Intel thừa nhận Larabee là “ không thực tế” và tiêu thụ nhiều điện năng

Cho tới giờ chúng ta đều biết câu chuyện về Larabee và thất bại của Intel trong dự án tiến vào thị trường đồ họa chuyên nghiệp và đồ họa rời .

Đầu năm 2007 , Intel thông báo về cấu trúc GPU có khả năng lập trình đầy đủ được xây dựng dựa trên những lõi x86 nhỏ kèm theo phần cứng Texture  Dự án này cho tới năm 2009 mới trong giai đoạn Demo và những ví dụ Ray-Tracing . Hai tháng sau , dự án này phải “tạm hoãn” và cuối cùng bị “hủy bỏ” do sự phản đối quyết liệt từ phía những nhà đầu tư .

Tại IDF 2010 , một trong những người đóng vai trò quan trọng trong dự án Larabee là Tom Piazza đã chia xẻ một số vấn thất bại . Tom nói rằng đó là không thực tế và có vấn đề liên quan tới việc tiêu thụ điện năng . Có vẻ như Intel nhận ra rằng không thể dùng x86 cho mọi thứ . “ Bình thường Rasterizer dùng chức năng cố định thì không có lí do gì để lập trình nó  “.

Khi được hỏi liệu những đồ họa dựa trên Larabee sẽ phát hành trong tương lại hay không , anh này tuyên bố “ Tôi không nghĩ vậy “.

 \"\"